자~ 이어서 남은 메뉴에 대한 설명을 계속 하도록 하겠습니다.



Compound Path(복합형 패스) : 둘 이상의 하위 패스로 이루어진 패스입니다.

Make(만들기) : 패스 또는 도형을 둘 이상 선택하고 이 메뉴를 누르면 복합형 패스가 만들어 집니다.

Release(해제) : 복합형 패스를 원본 패스로 다시 변환합니다.

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Clipping Path(클리핑 패스) : 패스 하나를 사용하여 여러 개체를 클리핑 마스크 그룹으로 그룹화함
으로써 다른 개체의 도형을 클리핑(또는 마스킹)할 수 있습니다.



Make with Top Path(위쪽 패스로 만들기) : 위쪽 패스로 클리핑 패스를 만듭니다.

Make with Bottom Path(아래쪽 패스로 만들기) : 아래쪽 패스로 클리핑 패스를 만듭니다.

Release(해제) : 클리핑 마스크 패스가 더 이상 다른 개체를 마스킹하지 않도록 합니다.

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Path Operations(패스 작업) : 선택한 둘 이상의 패스에 대해 패스 작업을 수행합니다.



Unite(통합) : 선택한 모든 도형이 하나의 개체로 결합되고, 중첩된 부분에 구멍이 남지 않게 됩니다.
 
Front Minus Back(전면 빼기 후면) : 맨 앞에 있는 선택 개체에서 맨 뒤에 있는 선택 개체의 모양을
잘라 냅니다.

Back Minus Front(후면 빼기 전면) : 맨 앞에 있는 개체의 모양 대로 맨 뒤에 있는 개체가 잘라집니다.
개체의 한 중간에 구멍을 내게 되는 경우에도 마찬가지입니다.

Intersect(교차) : 선택한 둘 이상의 개체가 중첩되는 영역만 남기고 도형에서 다른 영역을 모두 삭제합니다.

Divide(나누기) : 교차작업과 마찬가지로 겹치는 부분을 따라 선택한 패스를 잘라 내지만 겹치지 않는
부분을 삭제하지 않고 모든 조각을 남깁니다.

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Gudie(안내선)



Make(만들기) :  패스의 채우기 및 스트로크 특성이 사라지고 다른 그래픽 개체의 맨 위에 얇고 반투명한
선으로 나타납니다.

Release(해제) : 모든 개체 안내선을 해제하여 다시 일반 그래픽 개체로 만듭니다.

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Envelope Distort(그물코로 비틀기) : 비트맵 이미지 개체, 벡터 패스, 도형 및 텍스트를 구부립니다.



Make Warp Group(구부리기 그룹) : 하나 이상의 벡터 개체에 구부리기 모눈을 적용하기 위하여 그룹을
만듭니다.

Edit Warp Group(구부리기 그룹 편집) : 구부리기 그룹의 패스와 도형을 편집합니다.

Reset Grid(모눈 다시 설정) : 개체를 원래 형태로 되돌립니다.

Increase Resolution(해상도 높게) : 구부리기 노드를 추가하여 메시를 더 세밀하게 표시합니다.

Decrease Resolution(해상도 낮게) : 구부리기 노드를 추가하여 메시를 더 세밀하게 표시합니다.


이상으로 Object 메뉴 강좌를 마치도록 하겠습니다.
다음시간에는 남은 메뉴에 대해서 설명드릴께요~ ^^
Posted by 짱묜

안녕하세요~^^ 요즘 너무 달리는거 같죠? 그래도..어서어서 튜토리얼을 마쳐야
본격적으로 해보지 않겠어요? 그럼 오늘도 힘내서 해보자구요~!

오늘은 Object 메뉴에 대해서 알아보도록 하겠습니다.



Convert Object to Path(개체를 패스로 변환) : 편집 가능한 텍스트 블록을 패스로 변환합니다. 패스로
변환하면 더이상 수정은 불가능해지지만 해당 서체가 깔려있지 않은 컴퓨터에서도 텍스트가 아닌 패스로
인식하기 때문에 서체의 모양을 유지할 수 있습니다.

Convert Stroke to Path(스트로크를 패스로 변환) :  벡터 브러시 스트로크가 적용된 패스에서 스트로크
를 패스로 변환할 수 있습니다.

Reverse Path(패스 반전) : 패스의 방향을 반전시킵니다.

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Stroke(스트로크)

Stroke
메뉴를 누르면 다음과 같은 하위메뉴가 뜹니다.



New Stroke Definition(새 스트로크 정의) : 패스 또는 도형을 사용자 지정 브러시 스트로크로 변환합
니다. 지정할 브러시 스트로크에 이 메뉴를 적용하면 다른 문서가 하나 열립니다. 그 문서를 닫을 때 스트로크
저장이 되는데 아래와 같은 대화상자가 열립니다.



Save Stroke(스트로크 저장) : 지정한 스트로크를 저장합니다.

Name(이름) : 저장할 스트로크의 이름을 입력합니다.

Foledr(폴더) : 드롭다운 목록에서 스트로크를 저장할 범주를 선택합니다.

Default width(기본 너비) : 스트로크의 기본 너비를 입력합니다.

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Edit Stroke Definition(스트로크 정의 편집) : 브러시 스트로크를 편집합니다. 새 스트로크를 만들때와
같은 방식으로 편집할 수 있습니다.

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Define Image Stroke(이미지 스트로크 정의) : 이미지 브러시 스트로크를 정의합니다.
메뉴를 클릭하면 아래와 같은 대화상자가 열립니다.



Name(이름) : 새 스트로크 이름을 입력합니다.

Folder(폴더) : 드롭다운 목록에서 스트로크 범주를 선택합니다.

Default width(기본 너비) : 스트로크의 기본 너비를 입력합니다.

Alpha channel(알파 채널) : 이미지 투명성을 포함하지 않고 속성 패널이 이미지 색을 다시 설정하지
않도록 하려면 No Alpha(알파 없음)을 선택합니다.  이미지 스트로크에 투명 영역을 포함하지 않으려면
Use the Original Alpha(원래 알파 값 사용)을 선택합니다. 이미지를 회색조로 변환하여 속성 패널을
사용하여 쉽게 색을 지정할 수 있도록 하려면 Grayscale(회색조)를 선택합니다.

Body section(몸통 섹션) : 브러시 스트로크로 사용할 이미지의 몸통부분을 반복해서 끊임없이 나타낼
수 있습니다. Simple Repeat(단순 반복) 을 선택하면 이미지에서 앵커 지정된 시작 부분 또는 끝 부분을
제외한 전체 섹션이 패스에 맞는 횟수만큼 반복됩니다. 2-part Repeat(2-분할 반복)을 선택하면 중간
섹션이 두 개로 똑같이 분할되고, 분할된 부분이 무작위로 패스를 따라 교대로 나타납니다. 세 개 이상의
부분이 반복되도록 선택하면 각 부분이 패스를 따라 임의의 순서로 나타나고, 각각의 새로운 패스에 해당
스트로크를 적용할 때마다 조합이 달라집니다.

Anchor Head Section Length(앵커 머리 섹션 길이) : 이미지 스트로크 앵커의 시작점을 지정합니다.

Anchor Tail Section Length(앵커 꼬리 섹션 길이) : 이미지 스트로크 앵커의 끝점을 지정합니다.

Current Dimensions(현재 크기) : 이미지 스트로크의 현재 크기가 표시됩니다.

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Image(이미지)

Image
메뉴를 클릭하면 다음과 같은 하위 메뉴가 뜹니다.



Create Image Object(이미지 개체 만들기) : 레이어에서 이미지 개체를 새로 만듭니다. 화면 캡쳐와
유사합니다. 메뉴를 클릭하고 커서가 바뀌면 사각형을 그리듯이 영역을 그려줍니다.  그러면 아래와
같은 대화상자가 열립니다.



Rasterize Area(영역 래스터화)

dpi(해상도) : 슬라이더의 해상도를 설정합니다.

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Auto Trace Image(이미지 자동 추적) : 비트맵 이미지를 벡터 패스로 변환합니다. 변환할 이미지를
선택한 후 이 메뉴를 클릭하면 다음 대화상자가 뜹니다.



Number of colors(색 수) : 벡터 아트워크에 사용할 색 수를 지정합니다.

Pre-filtering(사전 필터링) : 벡터 패스로 변환하기 전에 이미지에 적용할 부드럽게 하는(흐리게 하는)
효과의 정도를 지정합니다. 값이 높을수록 더 부드럽게 나타납니다.

Tightness of fit(다듬기 정도) : 벡터 개체를 원본 비트맵 이미지에 얼마나 가깝게 표현할지 Very loose
(
매우 느슨하게)에서 Very tight(매우 조밀하게)까지를 선택합니다.

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Export Image to File(이미지 파일로 내보내기) : Expression Design 파일을 기본 Adobe Photoshop
파일 형식(.PSD), TIFF, BMP, GIF, JPEG, Windows 미디어 사진(WDP), PNG 등 여러 가지 비트맵 파일
형식 중 하나로 내보낼 수 있습니다. 비트맵 파일 형식으로 파일을 저장하면 모든 벡터 개체가 픽셀로 자동
변환됩니다. 내보내는 파일 포맷을 선택 후 저장을 누르면 각 포맷에 맞는 옵션창으로 설정할 수 있습니다.

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Join Path(패스 이음) : 두 개의 열린 패스를 하나로 결합합니다.

Close Path(패스 닫기) : 열린 패스를 닫습니다.

Blend Path(패스 혼합) : 두 패스의 위치와 특성이 보간되어 새로운 패스가 만들어 집니다. 음..예를들어
빨간 동그라미와 파란 사각형에 이 기능을 적용시키면 빨간동그라미가 서서히 파란 사각형으로 변해가는
과정의 단계가 나타나는 것입니다.  예제를 볼까요?

이제 이해가 가세요? 굉장히 재밌는 도구입니다.. 3개 이상의 패스의 경우 먼저 두개의 패스가 혼합되고,
그 다음 두번째와 세번째 패스가 혼합됩니다.  그리고 또 이 기능을 사용할 경우 설정할 옵션창이 뜹니다.



Steps(단계) : 새로 만들어 지는 패스의 수를 설정합니다. 중간에 생성되는 패스의 수를 말합니다.

Interpolation(보간) : 보간 방법을 선택합니다. Linear(선형)을 선택하면 원본 패스의 노드는 개별적으로
취급되며 각 인접 노드와의 관계는 고려되지 않습니다. Angle and length(각도 및 길이) 옵션을 선택하면
각 노드에 인접한 노드의 각도와 거리가 고려되어 보간됩니다.
 
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Simplify Path(패스 단순화) : 모양은 거의 그대로 유지하면서 패스의 노드 수를 줄일 수 있습니다. 선택
시 아래의 대화창이 뜹니다.



Reduce by(감소 기준) : 숫자를 작게 지정할수록 원본에 가깝게 패스가 다듬어지고, 값을 높일수록 최종적
으로 만들어지는 패스의 노드 수가 적어집니다.

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Text on Path(패스 상의 텍스트) : B-스플라인 곡선, 타원 또는 패스로 변환된 다른 텍스트에 이르기까지
모든 패스 또는 도형을 따라 텍스트를 표시할 수 있습니다.



Attach Text(패스에 텍스트 연결) : 패스와 텍스트를 모두 선택하고 이 메뉴를 클릭하면 텍스트가 패스를
따라 흐르게 됩니다.

Attach Area Text(영역 텍스트 연결) : 도형이나 패스와 텍스트를 모두 선택하고 이 메뉴를 클릭하면 해당
영역 안에 텍스트를 넣을 수 있습니다.

Release Text(텍스트 해제) : 패스에서 텍스트를 해제하여 다시 하나의 텍스트 개체가 되도록 합니다.


내용이 길어서..나머지 내용은 다음장에서 계속 하도록 하겠습니다.


Posted by 짱묜