13. 다시 1.5초가 되는 시점에 플레이헤더를 놓고 오브젝트의 위치를 10번보다 조금 높게 이동시킵니다. 또는 Y 좌표값에 105을 입력합니다.
14.그리고 모든 오브젝트의 키프레임을 선택한 후(11번과 같이) 가속도를 줍니다. y2에 1을 입력.
15. 모든 오브젝트를 선택한 후 1.9초가 되는 시점에 플레이더를 놓고 아래로 이동시킵니다. Y 좌표값에 135를 입력합니다.
16. 1.9초 지점의 키프레임을 선택한 후 가속도를 줍니다. x2의 값에 1를 입력합니다.
20. 두번째 오브젝트부터는 1번째 키프레임을 제외한 모든 키프레임을 모두 선택하여 0.2초 씩 뒤로 시간차를 줍니다.
21. CS 파일을 열어 페이지가 로드될 때 스토리보드를 호출하는 코드를 삽입합니다.
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namespace Sample2 { public partial class Page : UserControl { public Page() { // Required to initialize variables InitializeComponent(); this.sb_TextAni.Begin(); } } } |
F5르 눌러 실행하도록 합니다. 생각했던데로 잘 튕겨지나요? ^_^
TextAni2.zip