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- 2010/03/10 [3월 13일] 블렌드메이트스터디 1회 _ 블렌드 툴과 설치환경& 기초 에니메이션
- 2010/01/14 블렌드메이트 '친구추가 이벤트'에 참여해주세요!! :) (1)
- 2009/09/11 REMIX09/Web 컨퍼런스
- 2009/07/24 Expression Blend 3 버그일까요? (2)
- 2008/11/19 [Expression Blend 활용강좌] 튕기는 글자 애니메이션 1 (6)
Info & Seminar2010/03/10 10:56
Info & Seminar2010/01/14 10:28
짜잔~!! 선물 있어요!! ㅋㅋㅋ 많은 참여 부탁드려요!!
Info & Seminar2009/09/11 16:27
Episode2009/07/24 16:47
프로젝트에 동영상을 추가하고 레이아웃에 미디어엘리먼트 타입으로 넣어주었습니다.
플레이 버튼을 실행하면 스토리보드가 끝나는 시점에서 멈추지 않고 계속 진행이 됩니다.
전체 키프레임은 다같이 움직이고요.... 다른 프로젝트를 생성하여 미디어엘리먼트를
1개만 넣어서 키프레임을 조금 이동해 봐도 이런 결과가 나오네요. 버그일까요?
다음 파일에 동영상 파일을 하나 삽입하였습니다.
블렌드에서 플레이 해 보세요.
Blend ː Silverlight/활용강좌2008/11/19 19:34
어제에 이어서~ 교육때 썼던 예제를 하나 더 올리도록 하겠습니다. 저번에 가속도를 이용한 공 튕기기를 했었죠? 이번에는 똑같은 효과를 적용하여, 글자들이 튕기는 애니메이션을 만들어보겠습니다. 역시 간단하게 작성하였으니 질문은 글로 써주시기바래요. ^_^
1. LayoutRoot 그리드의 배경색을 검은색으로 한 후 텍스트 블록을 생성합니다.
2.Text에 원하는 텍스트를 입력하고, 폰트와 사이즈를 입력합니다.
6. 한 글자를 이루는 패스가 2개 이상 일 경우 하나의 그룹으로 묶어줍니다.
오브젝트마다 원하는 색을 넣어주어도 됩니다.
1. LayoutRoot 그리드의 배경색을 검은색으로 한 후 텍스트 블록을 생성합니다.
2.Text에 원하는 텍스트를 입력하고, 폰트와 사이즈를 입력합니다.
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4.
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6. 한 글자를 이루는 패스가 2개 이상 일 경우 하나의 그룹으로 묶어줍니다.
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9. 모든 오브젝트를 선택한 후 0, 0.1, 1, 1.5, 1.9, 2.2초가 되는 시점에서 키프레임을 각각 생성합니다.
10. 0초와 0.1초의 키프레임에서 Opacity의 값을 0으로 하여 투명하게 합니다.
11. 모든 오브젝트를 선택한 후 플레이헤더를 1초에 놓고 아래로 이동시킵니다. 방향키를 이용하거나, y 좌표값을 135 로 입력합니다.
12. 그리고 키프레임을 선택한 후(shift 키 누른채로 선택) 가속도를 줍니다. x2의 값에 1를 입력합니다.


StoryboardKeeps.zip