어느덧 봄도 다 지나가고 있네요..나의 봄날은 언제 오는게야 -ㅅ-;; ㅋㅋ
오늘은 오랜만에 멈추었던 기초강좌를 하도록 하겠습니다.

Object 메뉴에 대해서 알아볼께요.



Edit Text : 텍스트를 수정합니다.

Edit Control : 컨트롤을 수정합니다.



Align : 두 개 이상의 오브젝트정렬합니다. 다만 디자인 툴의 정렬에 익숙한 분들은 좀 헷갈릴
수 있습니다. 디자인 툴의 경우 오브젝트를 여러개 선택하고 정렬을 하게 되면 개체의 스택에 관계없이
한 기준선에 모든 오브젝트들이 정렬되지만 블렌드 툴의 경우에는 개체 스택이 제일 앞에 놓여있는
오브젝트를기준으로 하여 정렬하게 됩니다. 항상 제일 앞에 놓인 오브젝트를 중심으로 정렬되는
거죠. 너무 이기적이야~~ ㅋㅋ
- Left Edges : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 높인 오브젝트의 왼쪽 가장자리에 맞추어 정렬됩니다.
- Horizontal Centers : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 수평선에 맞추어 정렬됩니다.
- Right Edges : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 오른쪽 가장자리에 맞추어 정렬됩니다.
- Top Edges : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 위쪽 가장자리에 맞추어 정렬됩니다.
- Vertical Centers : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 수직선에 맞추어 정렬됩니다.
- Bottom Edges : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 아래쪽 가장자리에 맞추어 정렬됩니다.



Make Same : 이런!-_- 저 킹왕짱 먹은 스택이 제일 앞인 오브젝트 는 여기에서도 강력한 힘을 발휘하여,
다른 오브젝트들 자기 사이즈와 같게 맞추어버립니다.
- Width : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 가로 길이에 맞추어집니다.
- Height : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 세로 길이에 맞추어집니다.
- Size : 선택된 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트의 가로/세로 길이 모두 동일하게 맞추어집니다.



Flip : 선택된 오브젝트를 대칭시킵니다.
- Horizontal : 오브젝트를 수평으로 대칭시킵니다.
- Vertical : 오브젝트를 수직으로 대칭시킵니다.



Auto Size : 선택된 오브젝트의 사이즈가 HorizontalAlignment/VerticalAlignment 프로퍼티 값에 따라
자동으로 늘어나게 됩니다.
- Width : 선택된 오브젝트의 가로길이가 HorizontalAlignment 프로퍼티 값을 기준으로 부모 레이아웃
패널만큼 늘어나게 됩니다.
- Height : 선택된 오브젝트의 세로길이가 VerticalAlignment 프로퍼티 값을 기준으로 부모 레이아웃
패널만큼 늘어나게 됩니다.
- Both : 선택된 오브젝트의 가로/세로 길이가 HorizontalAlignment/VerticalAlignment 프로퍼티 값에
따라 양쪽으로 부모 레이아웃 패널만큼 늘어나게 됩니다.
- Fill : 선택된 오브젝트가 부모 레이아웃 패널 크기만큼 채워집니다.



Group Into : 선택된 오브젝트들이 하나의 레이아웃 패널로 묶여집니다. 그룹화 하여 내보낼수 있는 레이아웃
패널에는 Grid/StackPanel/Canvas/ScrollViewer/Border 이 있습니다. 이 레이아웃 패널에 대한
설명은 툴박스 강좌에서 했으니 참고하시기 바래요.

Ungroup : 레이아웃 패널로 묶여진 오브젝트들의 그룹화를 해제합니다.



Order : 오브젝트의 개체 스택을 변경합니다.
- Bring to Front : 선택된 오브젝트의 개체 스택이 제일 앞에 놓이게 됩니다.
- Bring Forward : 선택된 오브젝트의 개체 스택이 한 단계 앞에 놓이게 됩니다.
- Send to Back : 선택된 오브젝트의 개체 스택이 제일 뒤에 놓이게 됩니다.
- Send to Backward : 선택된 오브젝트의 개체 스택이 한 단계 뒤에 놓이게 됩니다.



Combine : 두 개 이상의 오브젝트를 결합합니다. 단 도형이나 패스와 같은 오브젝트만 가능합니다. 그리고
여기에서도 개체 스택이 제일 앞에 놓인 오브젝트가 기준이 됩니다. (절대적인걸요+_+)
- Unite : 두 개 이상의 오브젝트들을 선택하여 결합합니다.
- Divide : 두 개 이상의 오브젝트들을 선택하여 분리합니다. 그런데, 그룹해제 기능은 따로 없습니다.
왜 나누는지는 의문이 드는군요.
- Intersect : 두 개 이상의 오브젝트들을 선택하여 중첩되는 부분만 남기고 삭제합니다.
- Subtrack : 두 개 이상의 오브젝트를 선택하여 제일 앞에 놓인 오브젝트에서 뒤에 놓인 오브젝트들의 영역
만큼 삭제합니다.
- Exclude Overlap : 두 개 이상의 오브젝트들이 제일 앞에 놓인 오브젝트를 기준으로 오버랩됩니다.



Path(패스)
- Convert to Path : 편집 가능한 텍스트를 패스로 변환합니다.
- Make Clipping Path : 두 개의 오브젝트가 클리핑되어 공통된 부분만 보여지게 됩니다.
- Release Clipping Path : 오브젝트의 클리핑을 해제합니다.
- Make Compound Path : 두 개 이상의 오브젝트의 공통된 부분이 가려집니다.
- Release Compound Path : 오브젝트의 컴파운드를 해제합니다.



Lock(잠금)
- Lock Selection : 선택된 오브젝트를 잠글 수 있습니다.
- Lock All : 모든 오브젝트를 잠글 수 있습니다.
- UnLock All : 모든 오브젝트의 잠금 기능을 해제합니다.



Visibility(보임)
- Visibility Selection : 보임이 해제된 레이어를 선택하여 다시 보이도록 합니다.
- Visibility All : 보임이 해제된 모든 오브젝트를 다시 보이도록 합니다.
- Hide Selection : 선택한 오브젝트 혹은 레이어를 보이지 않도록 합니다.
- Hide All : 모든 오브젝트를 보이지 않도록 합니다.


이상으로 Object 메뉴를 모두 마쳤구요. 자세하게 그림 설명은 하지 않았으니, 궁금한것이 있는 분은
제 블로그나 포스팅 밑에 댓글을 달아주시기 바랍니다.
Posted by 짱묜