Expression Studio 툴 중에 디자이너와 개발자의 영역이 혼재하는 Expression Blend!!
아마 많은 분들이 들어보셨으리라 생각됩니다. 실버라이트나 WPF와 같이 RIA를 지향하는
기술의 핵심 개발 툴이라고 해도 과언이 아닐듯 합니다..(개인적이 생각입니다.)
과연 이 익스프레션 블렌드라는 툴을 디자이너가 다룰것이냐, 개발자가 다룰것이냐..초기에는 말이 많았던 것
같습니다. 초기에는 디자이너가 거의 없었기 때문에 아주 작은 아웃풋을 내놓으려고 해도 개발자가 디자인과
모션까지 처리했습니다.
디자이너였던 제가 처음 접했을때는 작업물을 보면..플래시와 상당히 유사한 툴
이었지만 실제로 개발이 되는 과정에서 차이가 있었습니다. 디자이너의 영역과
개발자의 영역이너무 확연하게 분리되어 있어서 서로의 영역에 대한 침범(?)은
적을수 있겠지만, 디자이너의 입장에서는 뭐 하나 하려고 해도 디자인 혹은 모션
에서 끝이 나고, 그리 복잡하지 않을것 같은 버튼 컨트롤과 같은것 하나도 혼자
만들기 힘들었습니다.
처음에 제가 접하면서 쉽지 않았기 때문에..디자이너분들이 조금이라도 더 쉽게
접할 수 있었으면 하는 마음으로 씁니다.. 기초적인 메뉴와 모션부분은 개발자분
들도 보시면 좋을것 같고, 디자이너분들은 디자이너의 관점에서 어떻게 이해를
하고 툴을 다루면 좋을지 보면 될것 같아요..
이제부터 Expression Blend에 대한 강좌를 시작하려고 합니다. 저도 개발자가 하고 싶어서 C#을 아~주 조금
겉핥기 식으로 해보았는데.. 너무 짧아서인지 아직 혼자 완성할 수 있는것은 별로 없네요..ㅋㅋ
역시 협업!! 만이 살길인가 봅니다..^^
그럼 앞으로도 달려보죠~~ ^_^

아마 많은 분들이 들어보셨으리라 생각됩니다. 실버라이트나 WPF와 같이 RIA를 지향하는
기술의 핵심 개발 툴이라고 해도 과언이 아닐듯 합니다..(개인적이 생각입니다.)
과연 이 익스프레션 블렌드라는 툴을 디자이너가 다룰것이냐, 개발자가 다룰것이냐..초기에는 말이 많았던 것
같습니다. 초기에는 디자이너가 거의 없었기 때문에 아주 작은 아웃풋을 내놓으려고 해도 개발자가 디자인과
모션까지 처리했습니다.
디자이너였던 제가 처음 접했을때는 작업물을 보면..플래시와 상당히 유사한 툴
이었지만 실제로 개발이 되는 과정에서 차이가 있었습니다. 디자이너의 영역과
개발자의 영역이너무 확연하게 분리되어 있어서 서로의 영역에 대한 침범(?)은
적을수 있겠지만, 디자이너의 입장에서는 뭐 하나 하려고 해도 디자인 혹은 모션
에서 끝이 나고, 그리 복잡하지 않을것 같은 버튼 컨트롤과 같은것 하나도 혼자
만들기 힘들었습니다.
처음에 제가 접하면서 쉽지 않았기 때문에..디자이너분들이 조금이라도 더 쉽게
접할 수 있었으면 하는 마음으로 씁니다.. 기초적인 메뉴와 모션부분은 개발자분
들도 보시면 좋을것 같고, 디자이너분들은 디자이너의 관점에서 어떻게 이해를
하고 툴을 다루면 좋을지 보면 될것 같아요..
이제부터 Expression Blend에 대한 강좌를 시작하려고 합니다. 저도 개발자가 하고 싶어서 C#을 아~주 조금
겉핥기 식으로 해보았는데.. 너무 짧아서인지 아직 혼자 완성할 수 있는것은 별로 없네요..ㅋㅋ
역시 협업!! 만이 살길인가 봅니다..^^
그럼 앞으로도 달려보죠~~ ^_^